Les Faiseurs de golems sont des artisans et des inventeurs appréciés dans toutes les sociétés pour leur capacité à combiner magie et technologie. Leurs créations, les golems, sont des alliés indispensables dans de nombreuses situations. Que ce soit pour porter des charges lourdes, explorer et récolter des ressources dans des environnements hostiles tels que les profondeurs sous-marines, les grottes dangereuses ou les zones de chaleur intense, les golems sont des compagnons fiables et robustes.
En temps de guerre, ces créateurs de golems se révèlent également être des atouts précieux, soutenant les assauts, transportant matériel et troupes, et apportant une force brute sur le champ de bataille.Cette aide de jeu vous propose de découvrir les spécificités de cette classe unique dans D&D 5E, les Faiseurs de golems, des maîtres de l’ingénierie bio-arcanique.
Aptitudes de la classe Faiseur de Golems
En tant que faiseur de golems, vous possédez les aptitudes de classe suivantes.
Points de vie
- Dés de vie : 1d8 par niveau de faiseur de golems
- Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
- Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de faiseur de golems après le niveau 1
Maîtrises
- Armures : Armures légères, armures intermédiaires
- Armes : Armes courantes, armes de guerre
- Outils : Outils d’artisan (ingénieur)
- Jets de sauvegarde : Intelligence, Constitution
- Compétences : Choisissez-en trois parmi Arcana, Investigation, Nature, Perception, Histoire, et Artisanat (ingénierie)
Équipement
Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :
- (a) une masse d’armes ou (b) une épée longue ou (c) n’importe quelle arme courante
- (a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) deux dagues
- (a) un paquetage d’ingénieur ou (b) un paquetage de savant
- Une armure de cuir et des outils d’artisan (ingénieur)
Construction de golem
Le faiseur de créatures bio-arcanique a la capacité de créer une entité automatisée qui répond à ses ordres. Un golem requiert, sauf pour celui du niveau 1 qui est offert au joueur, 100 pièces d’or par niveau du golem et une journée par niveau pour être créé. Dans la section dédié au golem vous trouverez un tableau avec son nombre capacité. Le faiseur choisit à l’envi les capacités au fur et à mesure que le golem évolue.
Réparation de golem
Avec un test d’ingénierie difficulté 12, le faiseur peut réparer jusqu’à 5 PV lors d’un repos court ou 15 PV pendant l’équivalent d’un repos long.
Activation de golem
Le faiseur de golem peut activer ses créations un certain nombre de fois avant épuisement. Un golem épuisé ne peut que se déplacer à vitesse de marche avec sa charge, mais ne peut effectuer aucune autre action ni utiliser de capacités spéciales. Le nombre de commandes de golems activables par jour détermine combien de rounds complets un faiseur de golems peut ordonner à ses créations d’agir pleinement ou de déclencher une capacité spéciale. Vous commencez avec 5 activations par jour au niveau 1 et gagnez une activation supplémentaire par niveau.
Repos court : Recharge 3 activations de golem.
Repos long : Recharge toutes les activations de golem.
Progression du Faiseur de Golem
Caractéristiques des golems par niveau
Niveau | Bonus de maîtrise | Aptitudes | Commandes de golems par jour |
---|---|---|---|
1 | +2 | Création de golem de petite taille | 5 |
2 | +2 | Touche-à-tout, Réparation de golem (d6) | 6 |
3 | +2 | Golem de taille normale, Expertise | 7 |
4 | +2 | Amélioration de caractéristiques | 8 |
5 | +3 | Création d’un deuxième golem de petite taille | 9 |
6 | +3 | Réparation de golem (d12), Résistance élémentaire | 10 |
7 | +3 | Don, Expertise | 11 |
8 | +3 | Amélioration de caractéristiques | 12 |
9 | +4 | Création d’un troisième golem de petite taille | 13 |
10 | +4 | Réparation de golem (2d10) | 14 |
11 | +4 | Golem géant | 15 |
12 | +4 | Amélioration de caractéristiques | 16 |
13 | +5 | Création d’un quatrième golem de petite taille | 17 |
14 | +5 | Le golem vol de 3 mètre par round sans activation | 18 |
15 | +5 | Méga-golem | 19 |
16 | +5 | Amélioration de caractéristiques | 20 |
17 | +6 | Création d’un cinquième golem de petite taille | 21 |
18 | +6 | Réparation de golem (d12), Résistance magique | 22 |
19 | +6 | Amélioration de caractéristiques | 23 |
20 | +6 | Conscience du Golem | 24 |
Niv. | PV | CA | Charge | Dégâts | Actions | Capacités |
---|
1 | 4 | 12 | 50 kg | 1d4+2 | 1 | 1 |
2 | 8 | 12 | 100 kg | 1d4+2 | 2 | 1 |
3 | 12 | 14 | 150 kg | 2d4+5 | 2 | 2 |
4 | 16 | 14 | 200 kg | 2d4+5 | 3 | 2 |
5 | 20 | 14 | 250 kg | 2d4+5 | 3 | 3 |
6 | 24 | 14 | 300 kg | 2d4+5 | 4 | 3 |
7 | 28 | 16 | 350 kg | 3d4+8 | 4 | 4 |
8 | 32 | 16 | 400 kg | 3d4+8 | 5 | 4 |
9 | 36 | 16 | 450 kg | 3d4+8 | 5 | 5 |
10 | 40 | 16 | 500 kg | 3d4+8 | 6 | 5 |
11 | 44 | 18 | 550 kg | 4d4+11 | 6 | 6 |
12 | 48 | 18 | 600 kg | 4d4+11 | 7 | 6 |
13 | 52 | 18 | 650 kg | 4d4+11 | 7 | 7 |
14 | 56 | 18 | 700 kg | 4d4+11 | 8 | 7 |
15 | 60 | 20 | 750 kg | 5d4+14 | 8 | 8 |
16 | 64 | 20 | 800 kg | 5d4+14 | 9 | 8 |
17 | 68 | 20 | 850 kg | 5d4+14 | 9 | 9 |
18 | 72 | 20 | 900 kg | 5d4+14 | 10 | 9 |
19 | 76 | 22 | 950 kg | 6d4+17 | 10 | 10 |
20 | 80 | 22 | 1000 kg | 6d4+17 | 11 | 10 |
Liste des capacités des Golems :
À la création de chaque entité ou de leur mise à niveau, le faiseur peut l’équiper de capacité activables.
- Creuser : Le golem peut creuser des murs ou le sol, permettant l’excavation de 3m² par niveau.
- Catapulter : Le golem peut projeter une corde ou un poids inférieur à sa capacité de transport à une hauteur de 10m + 1m par niveau.
- Vol : Le golem peut voler avec sa charge utile pendant 1 round par niveau à une vitesse équivalente à la marche humaine.
- Bouclier protecteur : Le golem peut prendre une attaque destinée à son porteur ou à un de ses alliés.
- Rayon givrant : Le golem peut lancer un rayon infligeant 1d4 dégâts +1 par niveau. La cible doit réussir un jet de sauvegarde (Difficulté 15) contre la paralysie ou perdre sa prochaine action.
- Brume : Le golem peut créer un brouillard dans une zone de 15m de rayon.
- Sonner l’alarme : Le golem agit comme un détecteur de mouvement, utile pendant un tour de garde.
- Détection de l’invisible : Le golem peut détecter les créatures invisibles pendant 1 round par niveau.
- Charge : Le golem double les dégâts de son attaque après une course de 15m ou plus.
- Lumière : Le golem peut émettre de la lumière pendant 1 round par niveau.
- Détection de la magie : Le golem peut détecter la magie pendant 1 round par niveau.
- Renforcement : Augmente temporairement la classe d’armure du golem de +2 pendant 1 round par niveau.
- Auto-réparation: Le golem récupère 1d6 points de vie +1 par niveau.
- Vitesse accrue: Le golem voit sa vitesse de déplacement doublée pendant 1 round.
Article par Fletch
Temps de création : 4 heures.